AG凯发K8真人娱乐2月中国大陆点点数据全球市场观察报告|蜜芽188.mon.|
2025-03-08
二月游戏版号下发◈ღ:网易◈ღ、灵犀互娱◈ღ、凉屋◈ღ、雷霆等旗下共110款在列◈ღ!3款进口版号同日下发◈ღ!
2月20日◈ღ,国家新闻出版署对外公布了2025年第二批国产网络游戏审批信息◈ღ,共计110款游戏获得了版号◈ღ。
此批过审的国产游戏中AG凯发K8真人娱乐◈ღ,104款为移动游戏(其中51款申报类别为休闲益智)◈ღ,5款为移动及客户端游戏◈ღ,5款为客户端游戏◈ღ,1款为移动◈ღ、游戏机双端游戏◈ღ,1款客户端◈ღ、游戏机双端游戏◈ღ。
其中重点游戏包括◈ღ,网易《灵兽大冒险》◈ღ、灵犀互娱《三国志幻想大陆2:枭之歌》◈ღ、凉屋游戏《元气骑士大乱斗》◈ღ、雷霆游戏《乱世仙统》◈ღ、四三九九《天道旅人》◈ღ、恺英网络《三国特攻队》等◈ღ。
同日◈ღ,还发布了2月进口网络游戏审批信息AG凯发K8真人娱乐◈ღ,共3款游戏获批◈ღ,分别为北京国技《决策三国》◈ღ、厦门嗨哩《破门而入◈ღ:行动小队》◈ღ、萌星科技《植物大战僵尸3》◈ღ。
2月10日消息◈ღ,近日◈ღ,船岛游戏旗下3D派对手游《派对搭啦碰》宣布项目暂停研发◈ღ,声称项目在开发中长期承受着巨大压力◈ღ,并宣布将公开一款同名的全新甜品店模拟经营小游戏◈ღ。据了解◈ღ,《派对搭啦碰》是明星创业公司船岛游戏的首个项目◈ღ,曝光时有消息称其对标的是网易《蛋仔派对》◈ღ。
据悉◈ღ,船岛游戏创始人郭列为脸萌科技CEO◈ღ,脸萌科技此后以3亿美元被字节跳动收购◈ღ,郭列也加入字节◈ღ。此后◈ღ,郭列离开字节创业◈ღ,创立了船岛游戏◈ღ,成员大多来自字节腾讯等大厂◈ღ,其联合创始人乔海柱则为前抖音用户产品负责人◈ღ。
公开资料显示◈ღ,脸萌科技成立之初资金雄厚◈ღ,郭列曾表示公司首期有超过1亿的项目资金◈ღ,公司意图将互联网社交与UGC◈ღ、游戏相结合◈ღ。此前有消息称其在研项目《派对搭啦碰》《代号◈ღ:Astro》对标《光·遇》《蛋仔派对》产品◈ღ。目前◈ღ,《代号◈ღ:Astro》暂未有更多新消息曝光蜜芽188.mon.◈ღ,《派对搭啦碰》同名模拟经营游戏已上线微信小游戏◈ღ,畅销榜表现一般◈ღ。(竞核)
2月17日消息◈ღ,迅雷宣布◈ღ,将针对下载AI大模型及数据集文件的迅雷用户◈ღ,提供批量下载服务◈ღ,这一功能解决了长期困扰开发者下载慢◈ღ、耗时长的难题◈ღ。
为了更好地助力AI行业发展◈ღ,迅雷还将对AI大模型平台的迅雷用户提供下载加速服务◈ღ。用户只需使用迅雷客户端下载AI大模型或数据集文件◈ღ,即可享受下载加速服务◈ღ,目前加速服务免费◈ღ。
去年底◈ღ,迅雷就宣布将在杭州成立AI全球总部◈ღ,而且迅雷已在AI领域进行了一些积极的探索◈ღ,比如把AI用于优化下载◈ღ。(快科技)
DeepSeek新突破◈ღ:不牺牲性能◈ღ,降低成本◈ღ,实现超高速长上下文训练与推理
2月18日◈ღ,DeepSeek在社交平台X上发布了一篇关于NSA的纯技术论文报告◈ღ。NSA是一种与硬件高度适配并可原生训练的稀疏注意力机制◈ღ,实现超高速长上下文训练与推理◈ღ!
值得注意的是◈ღ,DeepSeek官方表示◈ღ,通过针对现代硬件的优化设计◈ღ,NSA在提升推理速度的同时降低预训练成本且不牺牲性能◈ღ。在通用基准测试◈ღ、长上下文任务以及基于指令的推理中◈ღ,NSA的表现可媲美甚至超越全注意力模型◈ღ。
DeepSeek的成功引发了全球科技市场的热议◈ღ。被称为“AI界拼多多”的DeepSeek◈ღ,正以其低成本训练和开源模式对当前AI大模型行业的游戏规则产生冲击◈ღ。这一次的突破无疑是技术上的又一次进步◈ღ。(大洋网)
网易旗下一款游戏《漫威争锋》的开发团队近日遭到了大规模裁员的消息◈ღ,这一消息在科技行业中引发了广泛关注蜜芽188.mon.◈ღ。该游戏自推出以来取得了巨大成功◈ღ,在第一个月内就获得了1.35亿美元的收入◈ღ,并且用户群体涵盖了所有平台◈ღ,超过了2000万玩家◈ღ。
对于这一消息◈ღ,《漫威争锋》的粉丝和普通玩家都无法理解发生了什么事情◈ღ。据外媒Wccf报道◈ღ,网易表示他们最近做出了一个艰难的决定◈ღ,即出于组织原因调整了《漫威争锋》的开发团队结构◈ღ,并优化了游戏的开发效率◈ღ。这项调整导致西雅图的一个设计团队被裁员◈ღ,这个团队是支持全球《漫威争锋》设计部门的一部分◈ღ。
网易表示他们感谢受影响员工的辛勤工作和奉献精神◈ღ,并将以保密和尊重的态度对待他们◈ღ,并认可他们的个人贡献◈ღ。他们向粉丝保证◈ღ,《漫威争锋》的核心开发团队将继续由中国广州的首席制作人吴伟聪和游戏创意总监陈广云领导◈ღ,他们将继续致力于提供卓越的游戏体验◈ღ。
网易还表示他们正在加大对这款游戏的进化和增长的投入◈ღ,而不是减少投入◈ღ。他们计划推出新的超级英雄角色◈ღ、地图◈ღ、功能和内容◈ღ,以确保为全球玩家提供引人入胜的实时服务体验AG凯发K8真人娱乐◈ღ。(中关村在线)
苹果官网上周发文◈ღ,宣布 Apple 智能将于 4 月正式支持简体中文◈ღ,同时也将支持法语◈ღ、德语◈ღ、意大利语◈ღ、葡萄牙语(巴西)◈ღ、西班牙语◈ღ、日语◈ღ、韩语◈ღ。
不过苹果公司表示◈ღ,Apple 智能在中国大陆推出的时间依监管部门审批情况而定◈ღ,也就是 4 月若还未获得有关部门批准◈ღ,用户需要使用非国行设备才能获得中文 Apple 智能◈ღ。
苹果公司表示◈ღ,系列新语言支持将于 4 月随 iOS 18.4◈ღ、iPadOS 18.4 和 macOS Sequoia 15.4 面向全球几乎所有地区正式推出◈ღ,开发者今日起即可测试相应版本(中文 AI 需要非国行设备和非国行 Apple 账号)◈ღ。(新浪)
2月26日腾讯内部发文◈ღ,宣布IEG组织架构调整◈ღ,具体包括◈ღ:后续IEG成立体育产品部◈ღ,音舞产品部◈ღ,V3产品部(射击和ARPG)◈ღ,V6产品部(国潮)◈ღ,V7产品部(修仙◈ღ,MMO和SLG)◈ღ;撤销合作产品部◈ღ,撤销P1合作部◈ღ,P3合作部◈ღ,P8合作部◈ღ。
据了解◈ღ,本次架构调整仅为国内发行线内的部门整合◈ღ,不涉及自研工作室群◈ღ。而被撤销的合作产品部◈ღ,其原来职能和团队已整合到其他部门◈ღ。(游戏陀螺)
2月26日消息◈ღ,浙江省商务厅会同浙江省委宣传部等17个省级部门牵头起草了《关于支持浙产游戏出海的若干措施(征求意见稿)》(以下简称《意见稿》)◈ღ,现面向社会公众公开征求意见◈ღ。《意见稿》主要从推动游戏产业能级提升◈ღ、强化游戏出海平台支撑◈ღ、完善游戏出海生态服务◈ღ、强化游戏出海要素保障四个方面提出了措施◈ღ。
对于游戏产品审批流程◈ღ,《意见稿》公开表示◈ღ,将优化“统一申报◈ღ、线上审读◈ღ、流程公开◈ღ、便捷高效”的游戏申报网上办◈ღ、掌上办服务体系◈ღ。此外◈ღ,《意见稿》表示◈ღ,将支持游戏数字资产交易◈ღ,积极探索游戏产品数据要素流通和文化数字资产创新转化工作◈ღ,建设文化数字资产公开交易市场◈ღ。
此外◈ღ,在游戏相关专业人才培养◈ღ、游戏出海知识产权保护◈ღ、游戏出海资金扶持力度蜜芽188.mon.◈ღ、游戏展会和电竞赛事等方面◈ღ,《意见稿》都有提及相关措施◈ღ,支持浙产游戏出海◈ღ,引领文化贸易创新发展◈ღ、推动中华文化“走出去”◈ღ、加强国际传播能力建设◈ღ。(竞核)
2月25日晚◈ღ,百度在港交所公告◈ღ,2025年2月25日◈ღ,百度与欢聚集团订立协议并收购先前由JOYY拥有的中国内地视频娱乐直播业务(即YY直播)◈ღ。百度已支付总收购价约21亿美元◈ღ。作为交易的一部分◈ღ,百度之前根据股份购买协议(其后不再有效)存入托管账户的总金额约16亿美元(约合人民币超110亿元)已悉数释放予百度◈ღ,百度计划将有关释放的资金投资于其云及AI基础设施◈ღ。
有分析师表示◈ღ,该协议意味着百度与YY逾四年的收购事项告一段落◈ღ,百度可回笼资金◈ღ、进一步战略聚焦AI◈ღ;YY作为直播应用◈ღ,也将为百度的AI技术提供更多落地场景蜜芽188.mon.◈ღ。
公开资料显示◈ღ,2020年11月◈ღ,欢聚集团曾宣布与百度签署最终协议◈ღ。根据协议◈ღ,百度将以约36亿美元现金(根据协议或有对价调整)收购欢聚国内视频娱乐直播业务(YY直播)◈ღ,包括但不限于YY移动应用◈ღ、站和YY PC等◈ღ。交易交割取决于协议约定的交割条件◈ღ,当时欢聚集团预计该交易将于2021年上半年完成◈ღ。
统计周期内◈ღ,广州一克科技旗下休闲益智小游戏《脑子开窍了》(全民脑洞秀)再度蝉联微信小游戏人气榜◈ღ,不断捕捉热点以填充游戏内容便是这款小游戏合集得以具备长期高人气的原因◈ღ。同赛道产品凯发K8官网◈ღ!◈ღ,指望科技旗下《脑洞大反转》凭借出人意料的剧情和结局展开而走红◈ღ,本期在人气榜的排名也来到了第二位◈ღ。
本期一款采取了火遍国内外的转刀玩法小游戏《转刀我赢定了》空降榜单第三位◈ღ,此玩法曾作为多款SLG游戏的副玩法用以产出投放素材◈ღ,是经过市场验证的获客利器◈ღ,是以该产品得以在上线后迅速冲上人气榜第三◈ღ。
在投放端的持续发力之下◈ღ,点点互动旗下末日寒冬题材SLG游戏《无尽冬日》的小游戏版本在年后依旧在小游戏畅销榜维持着霸主的地位◈ღ。伴随新年活动的陆续上线◈ღ,该游戏乃至其应用版本都维持着较为稳定的收入数据◈ღ。
伴随春节档的落地◈ღ,经典小游戏诸如大梦龙途旗下肉鸽TD《向僵尸开炮》以及三七互娱旗下放置休闲题材小游戏产品《寻道大千》等纷纷回归畅销榜前列◈ღ。
北京月之暗面旗下AI大模型同名智能助手应用《Kimi》以超过654万的下载量登顶中国大陆二月非游应用下载榜冠军◈ღ;横空出世火遍全球的AI大模型Deepseek官方同名应用上线次月冲上国内App Store应用下载榜第二◈ღ;此外包括《夸克》◈ღ、《纳米AI搜索》在内的多款AI智能搜索应用下载量增幅明显◈ღ。
腾讯旗下MOBA游戏《王者荣耀》延续春节档火热势头蝉联手游下载冠军◈ღ,二月App Store下载量超过501万◈ღ;由世纪华通旗下盛趣游戏研发,并与恺英网络联合发行的《龙之谷世界》上线首月上榜◈ღ。
字节短视频社交应用《抖音》二月预估收入超4412万美元蝉联非游应用收入榜冠军◈ღ,收入数据小幅下滑◈ღ;农历春节过后◈ღ,伴随就业季的来临◈ღ,招聘应用《BOSS直聘》增值订阅功能走热◈ღ,二月收入数据增幅明显◈ღ,预估收入破千万美元◈ღ。
2月19日◈ღ,由世纪华通旗下盛趣游戏根据同名网游IP研发,并与恺英网络联合发行的《龙之谷世界》正式在国内App Store及安卓商城发布并于次日上线开启公测◈ღ。根据点点数据统计◈ღ,本作在发布预下载当日便空降中国大陆地区App Store游戏分类免费榜第一及总榜第二◈ღ,并于上线当周内持续在游戏分类免费榜霸榜◈ღ。畅销榜成绩方面◈ღ,游戏自公测开启当日便空降游戏分类总榜前十◈ღ,且截止到月末其排名也稳定在前十之内◈ღ。
作为国内知名游戏IP之一◈ღ,《龙之谷》端游自2010年上线亿◈ღ;首款IP衍生手游《龙之谷手游》于2017年上线后◈ღ,曾创下首日iOS畅销榜第二◈ღ、首月流水超10亿◈ღ、月新增用户超2000万的成绩◈ღ。《龙之谷世界》作为盛趣游戏与恺英网络联合发行的《龙之谷》IP第三款手游◈ღ,实则承受着此前数款端游IP改编产品业绩不达预期的压力◈ღ。
2024年◈ღ,兼顾还原度以及优化的《龙之谷》怀旧服所取得的成功便为本作的诞生埋下了伏笔◈ღ。同样是在多轮用户测试和收集大量核心用户反馈后◈ღ,《龙之谷世界》最终问世◈ღ,游戏以“1:1复刻端游剧情和场景”为核心卖点◈ღ,沿用端游物理碰撞引擎◈ღ、技能判定逻辑等战斗机制AG凯发K8真人娱乐◈ღ,并针对移动端优化了操作体验◈ღ,力求还原端游的打击感和战斗节奏◈ღ。
在保留核心玩法的同时也吸取了近年来多款优秀产品的经验加入了赛季制◈ღ、冒险团系统◈ღ、世界BOSS等新玩法◈ღ,优化了装备强化保底◈ღ、潜能继承等机制◈ღ,同时对原系统做轻量化处理以降低肝度和氪金压力◈ღ。可以说以怀旧作为核心买点的《龙之谷世界》并非是单纯依靠收割玩家情怀◈ღ、榨取IP剩余价值的粗制滥造端游移植产品◈ღ,反倒是排除了IP不谈◈ღ,这款产品本身也是一款质量上乘的优质产品◈ღ。
宣发上◈ღ,背靠世纪华通与恺英网络两家国内游戏大厂◈ღ,资源自是不缺AG凯发K8真人娱乐◈ღ。除了广告投放等常规手段奠定宣传基础◈ღ,《龙之谷世界》还采用了线上直播与线下赛事相结合的多元化推广路径◈ღ,包括采用24小时直播◈ღ、创造短视频平台热点话题等策略精准触达线上泛用户群体◈ღ,同时还在北京◈ღ、上海等城市投放楼宇广告AG凯发K8真人娱乐◈ღ,举办“策划来听劝”玩家见面会及先锋挑战赛AG凯发K8真人娱乐◈ღ,邀请明星玩家(如Zz1tai姿态)造势◈ღ,增强玩家参与感◈ღ。
2月16日◈ღ,由中手游满天星工作室研发的仙剑IP首款开放世界RPG◈ღ,同时也是中国国内首款国风仙侠开放世界游戏《仙剑世界》移动端在国内App Store◈ღ、安卓平台发布◈ღ,并于19日正式上线开启公测◈ღ。点点数据统计显示◈ღ,产品发布预下载次日便空降中国大陆地区App Store游戏分类总榜第一◈ღ,并于次日持续霸榜◈ღ,截止到月末◈ღ,其在角色扮演分类游戏免费榜的排名持续稳定在前十之内◈ღ。
尽管“仙剑”系列在游戏圈的知名度很高◈ღ,但它在网游时代似乎一直没有找到正确的打开方式◈ღ。坐拥强大的IP号召力◈ღ,《仙剑世界》凭借“仙剑”IP的情怀基础和“万物有灵”的创新框架◈ღ,在上线前的预约玩家人次便达到了千万级别◈ღ,通过抖音◈ღ、B站等平台发起#仙剑意难平#线亿次◈ღ。但上线后因玩法缝合◈ღ、技术缺陷和付费争议导致口碑分化凯发k8国际◈ღ。◈ღ。且在此之前◈ღ,《黑神话◈ღ:悟空》◈ღ、《燕云十六声》等国风开放世界产品的相继问世也对该作的数据表现产生了一定的影响◈ღ。
《仙剑世界》的核心玩法围绕“捕捉◈ღ、培养御灵”◈ღ,设计近百种精怪◈ღ,支持战斗AG凯发K8真人娱乐◈ღ、探索◈ღ、生产等多样化功能◈ღ,并融入五灵属性相克机制和合体技能◈ღ。但从玩家体验反馈上来看◈ღ,实则对于官方着重宣传的“御灵”评价不及预期◈ღ,认为御灵利用率低◈ღ,且整体系统类似“帕鲁like”产品◈ღ。与此同时◈ღ,在战斗和探索玩法上也缺乏创新◈ღ,主线剧情自由度不足◈ღ,支线任务重复性高◈ღ,难以有“仙剑”系列产品让人眼前一亮的点出现◈ღ。
画面上或许是《仙剑世界》硕果仅存◈ღ、又或者说是“仙剑”系列长期传承下来的固有亮点◈ღ。384平方公里无缝东方仙侠风的大地图结合动态天气系统着实描绘了众多粉丝心目中的仙剑世界◈ღ,再点缀“万物有灵”生态系统的细节设计(如精怪栖息地◈ღ、动态交互)也赋予了较高的沉浸体验◈ღ。且经典角色如李逍遥◈ღ、林月如等角色的复刻也受到了许多玩家的认可◈ღ。
但不可忽视的是角色动作僵硬◈ღ、御灵模型抖动等问题频发还是为整体的游玩体验产生了不小的影响◈ღ。虽然官方表示后续计划升级至UE5引擎以提升画面表现◈ღ,但PC端与移动端操作逻辑分离◈ღ,跨端互通未完全实现◈ღ,再加之前文中提及的玩法深度问题还是共同影响了本作的开局表现◈ღ。
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